【ユニット】無課金編成について:バリガー部隊
無課金編成シリーズ、第1弾はバリガー部隊です。
バリガー部隊は、バリアとガードで防御を万全にしてダメージを最小限に抑えます。
・エース部隊に有効です。
・対人でも、バリガー対策をしていない部隊には有効です。
・自身の前哨基地防衛用に1隊置いておくといいと思います。(防衛の場合、相手を殲滅できなくても、こちらが1機でも残っていれば勝利になります。)
・バリガー部隊で防衛した場合、次にガード貫通部隊を投げてくる可能性が高いです。
・バリア貫通やガード貫通の部隊には瞬殺されます…。(特に支援攻撃部隊)
◾︎今回のユニット構成の特徴
・バリア役:RシャアザクWバリア(W覚醒)
→ひたすらバリアをしてもらいます。
→W覚醒については別スレで解説します。
・ガード役:SRシャアザクWガード
→ひたすらガードをしてもらいます。
→同じスキルを習得することはできないので、ガード付与範囲+とガード付与前列+を習得させます。
・アタッカー役:SRνガンダム(イベント機)
→今回は皆さんが持っているSRνガンダムをアタッカーにしました。
→A攻撃スキルを持った機体なら、なんでもいいと思います。特に「全方位」持ちに「爆発」を習得させた機体なら最高です!
・残りコストを埋める役:Rガズエル
→今回は残りコスト6なので、適当にRガズエルにしました。ガズエルの先制付与堅守単体、ガズアルのバリア付与鼓舞単体は結構使えるスキルです。
→代わりにコスト3の機体を2機配置でも良いと思います。
◾︎ガズエルの代わりに、コスト3の機体を2機配置した場合
【ユニット】1番好きかも♡Hi-νバリガー全方位
念願のHi-νをゲットできたときはとても嬉しかったです♡
Hi-νは奇数ターンにバリアを付与します。そして毎ターン、バルーンを生成するので、バリガーに向いていますね。
私は、Hi-νにガード堅守周囲+(偶数ターンに周囲にガード付与)を付けました。
バリア→バルーン→ガード→バルーン→バリア→バルーン→ガード→バルーン…というウザい部隊になりました♡
【ユニット】愛の共同制作その3:ZZ支援挑発部隊
姫の悲鳴♡に移籍してすぐのときに、姫♡にアドバイスをいただいた思い出深い部隊です♡
◾︎コンセプト
挑発∀(ターンA)に攻撃を向かわせている間に、ZZの支援攻撃で殲滅!
・支援にはガード貫通をつけることが多いようです。(バリガーに有効)
・相手が、挑発だと、ZZの支援攻撃が発動しても挑発に向かってしまうので、逆にこちらが殲滅されてしまいます…ノω・、) ウゥ・・・
【ユニット】愛の共同制作その2:機動強化抑制ずらし部隊
姫♡と軍師と私の、愛の共同制作第2弾です。
回避部隊は、前衛の機動を上げまくって、攻撃を回避している間に相手を倒すというコンセプトです。つまり「当たらなければ、どうということはない」ということです。
しかし、S機動力強化抑制(狙撃)というスキルには弱いです…。機動力が高い機体に対して(狙撃)、こちらがSスキルでアップした機動力強化効果を抑制します。
さらに覚醒「S機動力強化抑制(狙撃)+」となると、こちらがSスキルでアップした機動力強化効果を「全て」帳消しにします…。
それを防ぐために、前衛に機動力抑制がかからないようにします。機動力の高い別の機体に抑制狙撃が飛ぶように調整します。
具体的には、ガーベラのP機動をシナより高くします。回避率パイでも調整します。
◾︎Sスキル発動のイメージ
シナよりガーベラのP機動が高い→ガーベラに機動強化抑制がかかる→シナの攻撃機動強化が発動→したがって、シナに抑制はかからない
◾︎コンセプト
ガーベラに抑制をずらして、シナがヒョイヒョイ回避している間に、レジェンド全方位炸裂!
【ユニット】挑発対策部隊
挑発部隊相手だと、後衛に攻撃が飛ばないので、全方位と狙撃を組み合わせてみました。
◾︎挑発部隊に有効な攻撃スキル
全方位、狙撃系、爆発、貫通
(後衛優先攻撃は挑発に当たります。)
キュベのスキルは、バリア全体+を外して、爆発+にしたいと思ってます。
【ユニット】サイコ三兄弟(支援)
デカブツ三兄弟を並べてみました。
後列サイコに支援攻撃(AS犠牲)を付けてます。
強くないですが、個人的には好きです。♪( ´▽`)
【ユニット】スタゲ全能部隊
◆ポイント◆
・ターンAを装甲盾
(P装甲強化II+、機動弱体狙撃)
・スタゲで全能UP
(P演算強化II+、S演算強化全体+)
・挑発対策(キュベ:全方位、ターンA:狙撃)
・サポ:タリアでターンA、スタゲにバリア
・ネモ:キュベにSバリア
(Sバリア付与鼓舞単体+、S先制付与堅守単体+)
↓
ネモを黒リックに変更する編成もあります。
・黒リック:HP回復堅守+
・サブスキルにバリア付与後列+で攻撃力UP