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わいのりガンコン研究所

ガンコンに関する個人的なつぶやきです。

【オークション】入札について

オークションの入札について、今回はRシャアを例にしてつぶやきます(=゚ω゚)ノ

◾︎入札額の決め方について

1.オークション画面左下の検索で、シャアを検索します。

2.3000DPで売れ残っているので、これ以下だとわかります。

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3.次に入札が入っている金額をチェックします。

今回の例では、320DPに入札が入っているので、それ以上の金額かなとわかります。

 

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4.他の入札待ちもチェックします。

今回は2000DPが出品されていますので、この辺りが妥当だと思います。違ってたらすいません。m(_ _)m

 

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5.今回の場合だと、2000DP前後だと思います。

落札できなかったら、少しずつ高くして入札してください。

オークションは気長にいきましょう。(=゚ω゚)ノ

【オークション】出品について

オークションの出品について、私のやり方を紹介します。

◾︎機体の場合

・一部を除いて、C、UCはスキルを上げたい機体のエサ(合成)にします。

    ※一部とは、私の場合、Cアストレイ(P演算支援周囲)やUCザク(P機動支援周囲)、UCゾノ(P装甲支援周囲)などです。これらは残して覚醒して、他の機体に移植(習得)します。

・時には、不要なRもエサ(合成)にする場合もあります。σ(^_^;) もちろん、優秀なスキルのRは残して覚醒→移植(習得)します。

・不要なHRはオークションに出品します(=゚ω゚)ノ

◾︎パイロットの場合

・C、UCは即解雇(=゚ω゚)ノ DPにかえます。

・Rシャアなど人気があるRパイは覚醒して出品します。(本当は覚醒させずに1つずつ出品した方が儲かるそうです)

・不要なRパイは解雇、またはサポートのエサにします(=゚ω゚)ノ

・HRは今のところもったいないので売ったことありません。σ(^_^;)

◾︎サポートの場合

・Rサポは、パイ同様、覚醒して出品します。

・HR以上は、もったいないので売りません(=゚ω゚)ノ

 

◆出品の仕方(パイ:Rシャアの場合)

1.オークション画面左下の検索で、シャアを検索します。

2.今回の場合(覚醒Rシャア)、5000DPで売れ残っているので、5000DPだと売れないなぁ〜とわかります。

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3.2500DPでも売れ残っています。

 

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4.あまり安いと儲からないので、欲張って3000DPで出品してみました。σ(^_^;)

※2500DPで売れ残ってますが、他に出品がない時に誰かが買ってくれるかも…という期待を込めて。σ(^_^;)

 

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5.あとは、落札されるまで気長に待ちましょう。

6.落札されなかったら、少し安く設定して、再度出品しましょう♪( ´▽`)

 

 

 

【スキル】全方位攻撃について-その2-

全方位攻撃について第2弾です!(=゚ω゚)ノ

第1弾ではHRとRを紹介しましたが、今回はSRを紹介します。

◾︎SRキュベレイMk-Ⅱ

・発動すると味方の装甲を上げてくれます。

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◾︎SRキュベレイ

・発動すると相手の機動を下げてくれます。

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◾︎SRアカツキ(シラヌイ)

・発動すると自身にバリア二重付与します。

 

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◾︎SRレジェンドガンダム

・発動すると相手の装甲を下げてくれます。

 

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【スキル】スタン阻止パイロット

これは同盟の方に教えてもらいました。(=゚ω゚)ノ

Aスキル発動すると自身にスタンかかってしまう機体いますよね…(;´Д`A

例えば、SRデストロイとか。

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ですが、スタン阻止パイロットを乗せると自身のスキルでかかったスタンも確率で阻止してくれるそうです!(=゚ω゚)ノ

例えば、この子とか。

 

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スタン阻止は相手から受けたスタンだけが対象だと思ってました。

勉強になりました。m(_ _)m

【ユニット】無課金編成について:装甲盾

今回は装甲盾を考えましょう。

無課金で装甲盾は難しいですね…(;´Д`A

無理やり配置したので、スキルは変えた方がいいかもしれません。m(_ _)m

◾︎装甲盾のコンセプト

前衛に装甲の高い機体を配置して、他の機体で装甲を上げます。前衛機が攻撃を耐えている間にアタッカーが攻撃!(=゚ω゚)ノという感じです。

◾︎今回のコンセプト

HRボルジャーノンの挑発で攻撃を受けている間に、アタッカーのヤクトドーガ全方位!(=゚ω゚)ノ

◾︎今回の構成

・サポート:ガルマ

    Sガードと堅守持ちなので、ガルマにしました。

・前衛(装甲の高い機体)

    HRボルジャーノン:挑発、P装甲強化自身2+

    SRガンダムMk-Ⅱ:S装甲強化2+、Sガード堅守+

・後衛(支援機、アタッカー)

    Rジム:P装甲支援周囲2+、1+

    ※P装甲支援周囲は未覚醒は前後左右ですが、覚醒すると隣接(斜め)にも影響します!(=゚ω゚)ノ

    HRヤクトドーガ:全方位護壁、A回復堅守+

    ※A回復堅守はHPが減ってないと発動しません。回復と同時に装甲を上げてくれます!(=゚ω゚)ノ

    ※SR黒キュベレイでもいいです。私の場合はヤクトドーガが覚醒しているので、全方位の発動率が高いです。したがって、ヤクトドーガにしました。

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【スキル】全方位攻撃について-その1-

今回は全方位攻撃についてです。

全方位攻撃は敵全員に攻撃します。
「ロマン」と言われるだけあって、決まれば超気持ちいい〜です!(=゚ω゚)ノ
それに即時殲滅の可能性があります。
・全方位攻撃は挑発に吸収されないので、挑発対策に使えます。
・感応パイロットを乗せる必要があります。
(一部の機体を除く)

 

◾︎全方位機体一覧(全てじゃないよ…)
HR赤キュベレイ
・発動すると攻撃力をアップしてくれます(=゚ω゚)ノ
・未覚醒は前後左右ですが、覚醒すると味方全体の攻撃力をアップします!
・これはオススメ!(=゚ω゚)ノ 見た目も好きです。

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HRヤクトドーガ(ギュネイ機)
・発動すると装甲をアップしてくれます(=゚ω゚)ノ
・未覚醒は前後左右ですが、覚醒すると味方全体の装をアップします!
・装甲盾ユニットにオススメ(=゚ω゚)ノ

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HRヤクトドーガ(クェス機)
・発動すると機動をアップしてくれます(=゚ω゚)ノ
・未覚醒は前後左右ですが、覚醒すると味方全体の機動をアップします!
・回避ユニットにオススメ(=゚ω゚)ノ

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Rキュベレイ
・上記の機体は発動すると自身の攻撃力がダウンしますが、こやつはダウンしません!(=゚ω゚)ノ
・その代わり味方へのバフ(機能アップ)はありません…(ヽ´ω`)トホホ・・
・未覚醒は1ターン待ちますが、覚醒すると待ちません!(=゚ω゚)ノ

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HRフリーダム
・未覚醒は縦列攻撃ですが、覚醒すると全体攻撃になります((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル
・こやつは感応パイロットを乗せる必要はありません。(=゚ω゚)ノ

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※HRグフカスタム、HRガンタンクも同様です。

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【スキル】S先制付与(堅守単体)について

◾︎S先制付与(堅守単体)以下、S先制堅守」


(スキル説明)
戦闘開始時、最も装甲の高い機体に先制効果を付与し、さらにその装甲をアップします。
 
(スキル保有機体)

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(スキルの特徴)
このS先制堅守はとても使えるスキルです。
SRシャアザクのS先制付与(全体)も良いですが、このS先制堅守は、先制をかけたい機体を狙い撃ちできるからです。
また、覚醒Rガズエルのまま使って、スキルレベルMAXですと、100%付与されます。
 
のちほど整理しますが、Sスキルの単体系は、他のSスキルの影響を受けます。この場合、S装甲弱体やS装甲強化の影響を受けて、別の機体に先制が飛んでしまうこともあります。それを防ぐためには、できるだけ足の遅い(機動力の低い)機体にこのスキルを付けた方が良いです。
 
これものちほど整理しますが、Sスキルは、足の遅い(機動力の低い)機体から発動していきます。
R機体は他のSR機体などに比べ足が遅いので、先に発動します。
 
したがって、Rガズエルをそのまま使えば、先制付与100%、かつRガズエルのスキルが先に発動する可能性が高いので、先制をかけたい機体にほぼ確実に飛びます。
 
〈注意〉
先制をかけたい機体の装甲が他より低い場合は、サポートやパイロットで調整しましょう。
 

【ユニット】シーズン9に向けて:インジャシャアゲル部隊

シーズン9は、コストが1つ増えて、最大35になりますね!

少し気がはやいですが、これからシーズン9の部隊を考えていきます。

 

今回は「インジャシャアゲル部隊」です。

 

◾︎部隊コンセプト

インジャ&シャアゲルでひたすらボコる!

◾︎ユニット編成

・サポート

バリア、スタン解除持ちのヘンケン艦長にしました。せっかくインジャとシャアゲルが2回攻撃なので、スタンされたらもったいからです。

・機体

前列

インジャ:コスト9(アクア)

シャアゲル:コスト8(グリーン)

後列

アカツキシラヌイ:コスト8(アクア)

または、

コスト10

クィンマンサ(グリーン)

ストライクフリーダム(アクア)

フリーダム(アクア)

コスト9

白キュベ(グリーン)

◾︎残りコスト10

シャアザク(コスト8)

◾︎構成イメージ

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【運用】ゾンビ運用について

今回は、ゾンビ運用についてです。

ゾンビ運用とは、部隊がやられたときに、支援機(バリア、ガード、機動支援機など)をHP1だけ回復して対応することです。

また、アタッカーを別の機体に入れ替えて対応することで、攻撃力を維持します。

※注意:新∀の「月光蝶」やヴィクトリーの「光の翼」などは、HP1000未満の機体を戦闘開始前に一掃するので、注意が必要です!「月光蝶」や「光の翼」が飛んできたら、ゾンビ運用はしばらく中止して、HP満タン部隊で対応しましょう。また、その場合、ゾンビ部隊は、HP1000に設定して修理しましょう。

HPを1回復するだけなので、修理は一瞬です。それを支援機分行います。次にアタッカーを別の機体に入れ替えて完了です。

 

以下に具体例を載せます。

◾︎バリガーゾンビ部隊

・バリア:Rシャアザク

・ガード:SRシャアザク

・前衛2機:デコイ

・アタッカー:デスヘル

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◾︎アタッカーは、私の場合、以下の機体などに入れ替えます。余っている、コスト10、9の機体を補欠に温存しておきます。

 

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◾︎アタッカーを入れ替えた時の配置です。アタッカーは、近接、遠隔の攻撃力によって、前衛、後衛を入れ替えてます。

 

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【スキル】W覚醒について

今回はW覚醒についてです。

先のバリガー部隊の時に出てきた、RシャアザクのWバリアを例に挙げます。

通常、機体にスキルを習得する場合、同じスキルは習得できません。

なので、例えば、バリガー部隊の時に出てきた、SRシャアザクのWガードの場合、ガード付与範囲+、ガード付与前列+を習得させています。

 

さて、本題に入ります。

W覚醒を作るには、順番が大事です!

1.未覚醒機体を用意する。(←ここ大事!)

2.覚醒機体を用意する。(スキルレベル7以上)

※DPで成功率を100%にするには、スキルレベル7以上必要です。

3.未覚醒機体に覚醒スキルを習得させる。

4.その未覚醒機体を合成して覚醒させる。

以上

これで、W覚醒機体の完成です。

 

【W覚醒の例】

・Rシャアザク:Wバリア全体+

・R黒リック:W回復堅守+   など

 

では、Rシャアザクを例に見ていきましょう。

◾︎「習得」を選択します。

※間違えて、強化を選ばないでください。

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◾︎未覚醒機体をセットします。

 

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◾︎覚醒機体をセットします。

 

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◾︎DPで成功率100%であることを確認します。

 

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◾︎習得を実行します。

 

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このように、覚醒スキルを習得できました。

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あとは、この機体を合成(強化)して覚醒すれば、W覚醒の完成です。

【ユニット】無課金編成について:回避ユニット

無課金編成シリーズ第2弾は、回避ユニットです。

回避ユニットは、前列の高機動機体がヒョイヒョイ回避している間に、後衛のアタッカーが攻撃するというコンセプトです。

「当たらなければ、どうということはない!」というやつです。

◾︎ユニット構成例

・前列:SRバルバトス(イベント機体)

→前列は高機動機体を配置します。

→スキル:P機動強化自身2+、P機動強化自身2

・後列:SRケンプ、HRヤクト、UCザク2

→後列は前列機体の機動を上げます。

→SRケンプ:A縦列攻撃先導、S機動強化+、P機動支援+

→HRヤクト:全方位先導+、S機動強化+

→UCザク2:P機動支援+

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◾︎サポ:P機動力、S先導持ち

 

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◾︎前列パイ:回避率アップパイ

 

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↑覚醒Rシャアも回避率良いです。

 

 

 

 

 

 

【スキル】Wガードについて

バリガー部隊に必要な、Wガードについてです。

なぜWガードかというと、ひたすらガードをかけてほしいからです。Wガードにすることで、ガード付与の確率を上げます。

Wガードに向いているのは、SRシャアザク、SRシグーなどです。

SRシャアザクは高機動なので、戦闘開始時に即ガードをかける可能性が高いです。

SRシグーのスキルは、Sバリア付与全体なので、最初はSバリアで守って、次はガードで守ることができます。

◾︎スキル習得について

ガードを習得する順番が大事です。Aスキルは上から抽選で発動するようです。

なので、まず「ガード付与範囲+」を習得し、次に「ガード付与前列+」を習得します。理由は、ガード付与範囲を優先して発動してほしいからです。

ガード付与範囲は、自身以外の機体全体にガードを付与します。こちらの方がガードできる範囲が広いです。

一方ガード付与前列は、前列の機体にガードを付与します。

◾︎0ダメガードにするには

ガードすることで、ダメージを0にすることができます。そのためには「演算値」が重要になります。

・機体の演算値を170?180?以上にします。

・パイは、技量の高いHRアイナを乗せます。

・サポでも調整します。P演算持ちのサポを選び、効果範囲に配置します。

◾︎SRシャアザクの場合

シャアザクは演算値が低いので、パイ&サポでの調整が必須です。

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◾︎SRシグーの場合

 

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◾︎P演算持ちのサポ

 

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【ユニット】無課金編成について:バリガー部隊

無課金編成シリーズ、第1弾はバリガー部隊です。

バリガー部隊は、バリアとガードで防御を万全にしてダメージを最小限に抑えます。

・エース部隊に有効です。

・対人でも、バリガー対策をしていない部隊には有効です。

・自身の前哨基地防衛用に1隊置いておくといいと思います。(防衛の場合、相手を殲滅できなくても、こちらが1機でも残っていれば勝利になります。)

・バリガー部隊で防衛した場合、次にガード貫通部隊を投げてくる可能性が高いです。

・バリア貫通やガード貫通の部隊には瞬殺されます…。(特に支援攻撃部隊)

◾︎今回のユニット構成の特徴

・バリア役:RシャアザクWバリア(W覚醒)

→ひたすらバリアをしてもらいます。

→W覚醒については別スレで解説します。

・ガード役:SRシャアザクWガード

→ひたすらガードをしてもらいます。

→同じスキルを習得することはできないので、ガード付与範囲+とガード付与前列+を習得させます。

・アタッカー役:SRνガンダム(イベント機)

→今回は皆さんが持っているSRνガンダムをアタッカーにしました。

→A攻撃スキルを持った機体なら、なんでもいいと思います。特に「全方位」持ちに「爆発」を習得させた機体なら最高です!

・残りコストを埋める役:Rガズエル

→今回は残りコスト6なので、適当にRガズエルにしました。ガズエルの先制付与堅守単体、ガズアルのバリア付与鼓舞単体は結構使えるスキルです。

→代わりにコスト3の機体を2機配置でも良いと思います。

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◾︎ガズエルの代わりに、コスト3の機体を2機配置した場合

 

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【ユニット】とにかく抑制部隊

とにかく抑制!の部隊です。

・装甲抑制:装甲盾・挑発対策

・機動抑制:回避盾対策

・演算抑制:全能対策

そして、∀挑発、インジャ2回攻撃、アカツキ全方位炸裂!

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【ユニット】1番好きかも♡Hi-νバリガー全方位

念願のHi-νをゲットできたときはとても嬉しかったです♡

Hi-νは奇数ターンにバリアを付与します。そして毎ターン、バルーンを生成するので、バリガーに向いていますね。

私は、Hi-νにガード堅守周囲+(偶数ターンに周囲にガード付与)を付けました。

バリア→バルーン→ガード→バルーン→バリア→バルーン→ガード→バルーン…というウザい部隊になりました♡

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