わいのりガンコン研究所

ガンコンに関する個人的なつぶやきです。

【スキル】突貫キュベのAS強化について〜其の弐〜

またまた突然ですが、サバーニャが覚醒できたので、覚醒突貫キュベに移植してみました(´∀`)

◾️移植前

攻撃AS装甲犠牲+で95.2%でした。

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◾️サバーニャ移植…ドキドキ(´∀`;)f:id:wainori4649:20170613190901p:plainf:id:wainori4649:20170613190922p:plain

◾️サバーニャ移植後

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◾️攻撃命中強化集中自身+のみ

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98.6%!((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル

 

攻撃命中強化集中自身+をスキルレベルMAXにすれば、100%いきそうですね(´∀`)

 

けど、ブシドーとかマスター・アジアに切り払いされますけど…( ;∀;)

 

【機体】連携Zガンダム

連携Zガンダムをゲットしました!(´∀`)

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AS発動率が演算依存なのでP演算支援+と、AS発動率UPパイを乗せて、AS発動率が100%になりました( ゚д゚)

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後列を優先して薙ぎ払って、次にガードを無視して薙ぎ払います。

最初は『めちゃ強いやん!』と思いましたが、使ってみて、挑発に吸収されるし、AS発動率が演算依存なので演算弱体されると発動しません…( ゚д゚)

 

違ってるかもしれませんが、私の見解だと、

1.挑発に吸収される。

2.AS封印の的になる。

3.演算弱体で発動しなくなる。

(AS発動率弱体も?)

4.攻撃弱体で猫パンチになる。

5.攻撃増加量は機動に依存なので、機動弱体されると、猫パンチとまではいかなくても、攻撃力は減少する。

3.4.5は激励サポが居ればいいのですが、Zの配置位置に合うサポが居ません…( ゚д゚)

(持ってないだけかも…?)

 

なので、運用が難しいなぁ〜と思う今日この頃です。(´∀`;)

 

ちなみに覚醒すると…

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【機体】念願の捕捉フリーダム!

念願の捕捉フリーダムをついにゲットしました!(=゚ω゚)ノ

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いつも誰かさんに瞬殺されるので、前から欲しかったんです。

誰とは言いませんが…(´∀`;)


現在、覚醒値2で、発動率は53%です。

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発動率の内訳は以下の通りです。

P攻撃AS強化【装甲犠牲】+で10.4%、パイで3.7%、パイの超感覚で16.5%です。

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パイが、超感覚がとても大きいハマーン様なので、こんなに上がるのでしょうか!( ゚д゚)

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捕捉フリーダムは、覚醒すると、味方全員のAS発動率を上げるので、早く覚醒したいです(´∀`)

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【スキル】突貫キュベのAS強化について

突貫キュベのAS強化について

いきなりですが、覚醒突貫キュベにP攻撃AS強化(装甲犠牲)+を載せた状態です。
ドライセンのスキルですね( ´ ▽ ` )ノ
※ここまでの経過は記録してなかったのですいません…m(_ _)m

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これでも十分脅威的な発動率ですね((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル


これにさらにP・AS強化自身+を積みました。

ゾゴックのスキルです。

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やりました!

発動率が100%になりました!(∩´∀`)∩ワーイ


P・AS強化自身+はスキルMAXじゃないですけど。

てか、スキルMAXにする必要あるのかな?(´∀`;)

一応スキルMAXにしてみます。


本当は、P機動AS強化(装甲犠牲)+にしようか迷いました。

バウのスキルです。

機動も上がるので、先に攻撃できるし。

でも、装甲がペラッペラになるし、もったいない気がしたので、ゾゴックのスキルにしておきました。( ´ ▽ ` )ノ

【サポート】新ギレンについての考察

サポート、新ギレンについて考えます。

 

■SR新ギレン

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■コストアップ改

覚醒値1で後列右(下側)もサポート範囲になりますね。

■恒常支援【AS発動率】Ⅰ

アクティブスキル発動率を上げてくれます。

■戦術指揮【加護】Ⅰ

確率ですが、バリア2個付与は良いですね!

■継戦指令【封鎖】Ⅱ

3ターン目に敵全員の機動を弱体です。

これも何故か3ターン目に発動ですね・・・

■開幕指令【気鋭】Ⅰ

新ラクスのところでも書きましたが、1ターン目(開幕:戦闘開始時)に発動するので、スタートアップでAS発動率を弱体されても、それを解除してくれます!

 

この新ギレンは、SRザクⅡ改(バーニィ機)に最適ですね!

 

SRザクⅡ改(バーニィ機):バーニィはバーナードの愛称

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説明文が長いですが、このザク強いです・・・(´・ω・`)

 

バーニィ機がベース機なので、前列右(下側)で、相方のバディ機(グリーンの機体)は後列右(下側)に配置です。

 

この配置をみると、新ギレンが適していると思います。

バーニィ機のAS発動率弱体を解除し、なおかつAS発動率アップ。

さらに、バリア2個付与で防御もできます。

 

後衛のバディ機を落とされると発動しなくなるので、あとはいかにバディ機を守るかが重要ですね。

 

それか、守りではなく、「攻撃は最大の防御」ということで、速攻で殲滅する部隊にするかですね。

攻撃力の強いアタッカーをバディ機にして、僚機(他の機体)が「S先制付与(鼓舞)」を飛ばして、かつ味方の機動アップ、敵の機動弱体で速攻殲滅!(*´∀`*)

 

【サポート】SR新ラクスについての考察

久々のブログです。なかなかネタがありません・・・(´・ω・`)

今回は、サポートSR新ラクスについて考えます。

 

■SR新ラクス

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か、可愛いい♡(〃▽〃)ポッ

 

・・・さて、本題に入ります。

各スキルについて考察していきます。

 

■コストアップ改

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覚醒値1にすると、前列右(下側)がサポート範囲になります。

 

■恒常支援【演算力】Ⅲ

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サポート範囲の機体の演算値が上がります。

Ⅲなので、ⅠやⅡより上がるのでしょうか・・・?

 

■開幕指令【高揚】Ⅰ

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これは開幕指令とあるので、スタートアップ(戦闘開始前)ではなく、戦闘開始の1ターン目に発動ですね。

なので、この場合、スタートアップで攻撃・演算デバフを受けても、戦闘開始時にそれを解除します。

例えば、高演算機体や覚醒機体に攻撃デバフ(減少)を受けると、こちらの攻撃が猫パンチになってしまいますが、このスキルではそれを防止できます。

【応援】は攻撃デバフ解除ですが、新ラクスは加えて演算デバフも解除ですね。

 

■継戦指令【減衰】Ⅱ

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3ターン目に攻撃デバフが発動します。

・・・なぜ3ターン目?それまでに撃沈したら意味ないし。

1ターン目か、せめて2ターン目にしてほしいです。

 

■戦術指揮【継続修復】Ⅰ

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3ターンの間、HPを回復してくれます。良いですね。

・・・でも、前列中央と後列中央なので、どんなユニットに向いているか分かりません。

 

装甲ユニットだと、前列中央配置では、爆発食らうと全滅しますし。

回避ユニットかなぁ。でも避けてれば、回復する必要ないし。

 

中央配置のユニット向けなので、バディシステム(連携)のユニットでしょうね。

今のところ、バーニィザク以外のベース・バディは中央配置ですし。

 

でも、バディユニットは、バディ機体がやられるとスキルが発動しないので、ガードやバリアで守るか、ベース機体に先制あるいは機動を上げて、相手より先に攻撃したいですね。

それを考えると、ナタル(SR・HR)やHRセシリーにしたいところです。

 

このラクスの使い道を思いついたら、また更新します。

 

おすすめの編成がありましたら、ぜひコメントをください。

よろしくお願いします。m(_ _)m

【ユニット】バリバリ部隊〜シーズン11〜

来季はコスト1アップなので、バリバリ部隊を改良します(´∀`)

コスト1アップなので、2号機の代わりにシグーにできます。

▪︎前衛

シャアザク:Wバリア

ガンイージ:Sバリア周囲+・Sバリア鼓舞+

シグー:Sバリア・Aバリア前列+・Sバリア前列+


▪︎後衛

アルパ:A十字攻撃・P地形適応地上+またはP-AS発動強化自身+・P-攻撃AS強化装甲犠牲+


パイによりますが、アルパの発動率が低いので、AS発動強化スキルがいいかなと思います。(´∀`)

アルパのA十字攻撃が発動すると、全員にバリアがかかります。バリアはスキルが違えば多重バリアになるので、バリバリ部隊になるわけです(´∀`)

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【ユニット】F91・A発動アゲアゲ部隊

F91の編成が難しくて、試行錯誤の結果、今のところこの部隊にたどり着きました。(=゚ω゚)ノ

・前列は回避役

・サポ:覚醒HRナタルで、F91、クロボンに先制付与

・AS発動統率×2でF91の発動率アップ

・ガード統率でF91を守る

F91のスキル発動で、前列は回避可能、および後列左右のAスキル発動率アップ

・それをうけて、クロボンのスキル発動で、後列全員のAスキル発動率アップ

・Aスキル発動率アゲアゲのキュベが全方位!(=゚ω゚)ノ

という、発動アゲアゲ部隊です。(´∀`)

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【ユニット】キュベ三兄弟-改-

キュベ三兄弟のバージョンアップ版です(=゚ω゚)ノ
ターンXをチョバムに変えました。
全方位に瞬殺される確率が高いので、赤キュベにSバリア後列+を付けました(´∀`)

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【ユニット】キュベ三兄弟

大好きなキュベの三兄弟を作りました(´∀`)

突貫キュベとHR赤キュベがアタッカーです。

突貫キュベは、発動すると、バリア&ガード無視なので、全体ガード、全体バリア、ガード堅守、バリア鼓舞などに効果的です(=゚ω゚)ノ

早くスキルMaxにしたいです。(´∀`)

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【ユニット】バリバリ部隊

師匠からアイデアをいただきました(´∀`)

バリバリ部隊です(=゚ω゚)ノ

アルパは十字攻撃が発動すると、味方全体にバリアを付与してくれます。攻撃と防御を同時にしてくれるので、僕は好きです。(*´ω`*)

コンセプトは、とりあえずバリアで守ってる間に、アルパの十字攻撃で周りの敵も削っていく!(=゚ω゚)ノです。

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追記

クラマさんからのアドバイスで、サポをHRアルフレッド・イズルハにしようと思います。

覚醒させねば(=゚ω゚)ノ

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追記

クラマさんからのアドバイスで、サポを覚醒HRアルフレッドにしました(´∀`)

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【ユニット】アプサラス三兄弟

バッジでやっとアプサラスをゲッツ(σ・∀・)σできたので、アプサラス三兄弟を作ってみました(´∀`)

セイラさんは挑発持ちなので、前列のアプサラスにはP装甲を2個積みしてます。

後列下のアプサラスのアクティブスキルは、装甲と演算が影響するので、後列真ん中のアプサラスにはP装甲支援とP演算支援をのせました。

後列下のアプサラスにSガード堅守とA回復堅守をのせました。

後で気づいたのですが、後列真ん中のアプサラスはSスキルですし、演算も高いので、最終的には、P装甲演算支援にして、A回復堅守をのせようと思います。

そして、後列下のアプサラスはA回復堅守を外すので、P・AS発動率強化自身か、爆発でものせようと思います。

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【ユニット】無課金編成について(サポ:ラクス)

無料配布のサポート、ラクスの無課金編成について考えまーす(=゚ω゚)ノ

まず、ラクスはこんな感じです。

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AS発動率強化を活かしたいですね。

2つのユニットを考えてみました。


1.挑発&陸ガン支援部隊

前衛はAS発動率強化の恩恵はありませんが、ボルジャーノンの挑発で攻撃受けてる間に、陸ガン支援攻撃!(=゚ω゚)ノというコンセプトですσ(^_^;)

陸ガンにPガード貫通付与自身を付けるのはもったいないので、RゼータのSガード貫通付与を使うことにしました。

(将来的には、陸ガンは覚醒させて、SRステイメンなどに移植する予定です。)

ラクス、結構発動率上げてくれます(=゚ω゚)ノ

さらにパイをカガリにしました。

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2.挑発&全方位

私の好きな全方位です(=゚ω゚)ノ

全方位が好きな理由は、挑発相手でも、後衛のアタッカーに攻撃できるからです♪( ´▽`)

Rキュベの代わりに、RシャアザクにしてAバリア張って、ガード貫通対策してもいいかもしれません。

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【サポート】新サポートについて

今さらながらですが、新サポートについて考えまーす(=゚ω゚)ノ

1.セイラさん

挑発持ちなので、挑発装甲盾が作れますね!(=゚ω゚)ノ

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2.ハマーン様

AS骨抜きになります(;´Д`A

S・AS発動率強化統率単体対策になりますね!(=゚ω゚)ノ

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3.キエル

AS発動率アップしてくれます(=゚ω゚)ノ

覚醒値1で全範囲サポになります( ゚д゚)

さらにスタン解除もあります( ゚д゚)

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4.メイリン

機動抑制+持ちです。解除します(=゚ω゚)ノ

さらに速攻、回避率強化もあります。

相手の機動アップを解除して、こちらは回避率アップなので、強い回避ユニットを作れると思います(=゚ω゚)ノ

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5.サラ

「パラメータ減少効果を解除する」とあるので、このサポ範囲を考えると、挑発装甲盾&支援ユニット向きかな〜と思います(=゚ω゚)ノ

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【内政】英霊の碑(四勢力)

今シーズンから「英霊の碑(四勢力)」が増えましたね!(^o^)/

これまでは、4勢力の碑を建てる必要がありましたが、「英霊の碑(四勢力)」を1つ建てるだけでよくなりました(=゚ω゚)ノ

4つの碑は不要になりますので、その分、他の施設を作れます。

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